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Acervo Clarice Lispector: publicaciones, documentos, monografías, ensayos, fotografías y videos | Instituto Moreira Salles





Um dos principais nomes da literatura brasileira e figura literária de estatura internacional, Clarice Lispector esforçou-se para desconstruir o mito em que se cristalizou sua imagem, associada à da mulher triste e solitária.

Clarice Lispector, nome que recebeu no Brasil em substituição a Haia Lispector, nasceu em Tchechelnik, na Ucrânia, em 10 de dezembro de 1920, filha caçula de Pinkhouss Lispector e Mánia Lispector. Fugindo da dominação comunista no país durante a guerra civil (1918-1921) após a Revolução Bolchevique de 1917, o casal foi obrigado a fazer escala na aldeia de Tchechelnik para que nascesse aquela que viria a ser um dos ícones da literatura brasileira. Menos de dois anos depois, com as filhas mais velhas, Tânia e Elisa, e a caçula, os Lispector partiram rumo ao Brasil, desembarcando em Maceió (AL), em 1922.

Sobre os acervos: O Instituto Moreira Salles conta com importantes acervos em quatro áreas: Fotografia, em mais larga escala, Música, Literatura e Iconografia. Na conservação, organização e difusão desse material, aos quais se juntam a Biblioteca de Fotografia do IMS Paulista e a Coleção Walther Moreira Salles, o Instituto busca cumprir seu objetivo fundamental de promover o mais amplo acesso a esse patrimônio.



“Insta Novels” Clásicos de la Literatura Universal Animados en Instagram | The New York Public Library





La Biblioteca Pública de Nueva York ha decidido usar su perfil de Instagram [@nypl] para que los grandes clásicos sean más accesibles e incentivar la lectura entre los más jóvenes. Con esta intención, la biblioteca neoyorquina ha creado, junto a la agencia de publicidad Mother, ‘Insta Novels’, una iniciativa que convierte algunos clásicos de la literatura en novelas animadas digitalmente por varios artistas visuales. Según Engadget, las novelas, con unos diseños que se inspiran en los libros originales, se publicarán como Historias.




La primera historia se colgó ayer, y la elegida fue la novela Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll. El texto está incluido en su totalidad, y a lo largo de la historia hay fragmentos de animación y dibujos de Magoz, un ilustrador con más de 57.000 seguidores en Instagram. Para leer, el lector debe mantener pulsada la pantalla para mantener la página. Una vez haya leído todo el texto, puede levantar el pulgar para permitir que la historia avance a la página siguiente. Un detalle agradable introducido en las historias es que hay un pequeño espacio en blanco en la esquina inferior derecha marcada para apretar la pantalla. De este modo, el lector no tapa el texto mientras pausa la historia.




Y durante los próximos meses también se podrán leer El papel de pared amarillo de Charlotte Perkins y La metamorfosis de Franz Kafka. Todas ellas en forma de Historias que, aunque éstas desaparecen tras 24 horas, se podrán recuperar en el apartado de Destacados del perfil de la biblioteca en Instagram.  “Instagram creó la estantería perfecta para este tipo de novelas en línea. Desde la forma en que pasas las páginas, hasta donde descansas el pulgar mientras lees, la experiencia es como leer una novela de bolsillo”, explica Corinna Falusi, directora creativa de Mother. | La Vanguardia



Filosofía en Dosis Animadas: Platón, Freud, Sartre, de Beauvoir, Aristófanes, de Aquino, McLuhan, Confucio, Locke, Hobbes, et al. | BBC Philosophy Animations





To accompany the series A History of Ideas you can find 48 animations exploring some of the philosophical ideas and big questions from the programmes including Simone de Beauvoir on Feminine Beauty and Thomas Hobbes on Freedom vs Security. Produced in partnership with The Open University and animated by Cogni+ive the short films are narrated by Harry Shearer and Gillian Anderson. | Philosophy Animated











“Nubla, the Game” & “El Mundo de Nubla”: Arte, Literatura, Educación & Videojuegos | EducaThyssen, Gammera Nest & Sony Play Station, España [PlayStation 4]





Nubla, es la materialización de un proyecto educativo. El producto de un proceso en el que han participado, con la ayuda de una empresa de desarrollo [Gammera Nest], una de videojuegos [Sony España] y el equipo de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza, un variopinto equipo de jóvenes que se han apropiado de las obras del Museo y han aportado desde sus intereses una lectura personal del arte. Un equipo joven que está explorando su futuro profesional y en el que se han ido incorporando artistas, filósofos, programadores, diseñadores, músicos, ilustradores, guionistas, etc. Un proyecto educativo en el que los protagonistas son los jóvenes y en el que se han imbricado narrativas propias de los videojuegos con las propias de la Historia del Arte o con las de la literatura. [Nubla y la literatura].




Nubla es un videojuego en el que un personaje, único habitante de un mundo fantástico que existe en el interior de los cuadros del Museo Thyssen-Bornemisza, busca saber quién es y conocer su pasado a través de diversos puzzles.





“Nubla” y “El Mundo de Nubla” [la primera entrega + el capítulo inicial de la segunda parte del juego] se venden en Europa y América siendo EE.UU., Reino Unido, Alemania y España, en ese orden, los territorios donde las ventas son mayores. Actualmente el juego ha sido traducido a seis idiomas y ya se está trabajando en la segunda entrega, anunciada para mediados de 2018. | El Autónomo Digital




En la ciudad de M, hay un archivo, una biblioteca por hacer infinita, una suerte de biblioteca de Babel borgiana. Un lugar constituido por material variado: cartas, fotografías, diarios, libros a medio escribir y un personaje, inspirado en el pensador Walter Benjamin, empeñado en mantener la memoria de una ciudad y de unos habitantes que no recuerdan casi nada. Este archivo escondido no deja de ser un reflejo de algo fundamental en nuestros encuentros a la hora de crear la narrativa del juego, la recreación de un espacio virtual donde guardar nuestros saberes y pensamientos compartidos. | La biblioteca imposible de Nubla

Universo Federico García Lorca | Diputación de Granada, Patronato Provincial de Turismo de Granada, Instituto Cervantes & Fundación Federico García Lorca






Federico García Lorca es uno de los genios de la literatura del siglo XX. Granada es Lorca, y Lorca es Granada. La vida hecha tierra; la tierra hecha obra; y la literatura convertida en una suma de sentimientos, biografía y emociones. Aquí está el poeta y sus paisajes. Cientos de páginas, un diccionario de personajes, biografías, la música, el cine… Todo lo necesario para emprender un viaje sin fin por Lorca y Granada, por su tierra y sus metáforas. | Universo Lorca




Con fotografías cedidas en muchos casos por la fundación que representa a la familia del poeta, la web permite establecer “un viaje de ida y vuelta” a través de los numerosos recursos culturales y turísticos. Además de una completa biografía y otra sección dedicada a la obra de García Lorca, dividida esta a su vez en su impronta literaria, musical y filmográfica, la web dispone de un índice alfabético con cerca de un centenar de personas relacionados con el poeta y datos útiles que incluyen museos, tours y una agenda actualizada de eventos. | Público


[Universo Lorca]  [Streets & Dreams: Lorca en N.Y.]


Literatura & Videojuegos: “The Council” Narrative Adventure | Cyanide Studio & Focus Home Interactive [PlayStation 4, Xbox & PC]






“The Council”: un videojuego sobre el poder de la palabra | Big Bad Wolf se dio cuenta del poder de la palabra y la infinidad de cosas que se podrían hacer con ella dentro de un videojuego con The Council. A grandes rasgos, el jugador toma posesión de Louis de Richet, el hijo de una mujer miembro de una sociedad secreta y experta en el ocultismo. Su madre es invitada a la mansión de un millonario, llamado Lord Mortimer, para acudir a un consejo, pero desaparece. Louis es invitado al consejo en su reemplazo. Confundido y bastante fuera de lugar, Louis llega a la reunión, en una isla, para luego darse cuenta de que los invitados al consejo de Lord Mortimer son todas personas influyentes: una duquesa, un cardenal del Vaticano… George Washington y Napoleón Bonaparte. Parece que el objetivo del consejo es decidir sobre las grandes cuestiones del mundo, pero, al mismo tiempo, cada uno de los invitados tiene sus propios misterios y agendas detrás.




The Council delivers a fresh new take on the Narrative Adventure, where your choices and character growth truly matter. Make hard-hitting decisions, develop an array of skills and directly impact how the story unfolds. With permanent, long-lasting consequences, there is no going back.  Plunge into a tale of intrigue and manipulation in the style of a classic murder mystery, living with a cast of alluring characters each hiding their own dark secrets. Trust no one while uncovering dire truths – no matter the cost to mind and body. The Complete Season will include a total of five episodes.


Literatura & Videojuegos: The Franz Kafka Videogame de Denis Galanin [mif2000] «Game of the Year» & «Best Adventure / Role Playing Game» Awards Intel® Level Up 2015





El creador de The Franz Kafka Videogame es Denis Galanin, quien firma sus trabajos como “mif2000”, Galanin, es también el desarrollador de “Hamlet” un juego de aventura point-and-click inspirado en la obra de Shakespeare. El videojuego de F.K., está basado en las obras inconclusas de Kafka El castillo [Das Schloß] publicada póstumamente en 1926 y América [Amerika] publicada en 1927, y el relato del inmortal Gregor Samsa, La metamorfosis [1915]. El videojuego se encuentra disponible en Android, iOS, Linux, Mac & Windows PC.




El héroe de esta aventura llamado K., recibe una oferta repentina de empleo. Y este hecho cambia su vida, lo que le obliga a hacer un viaje lejano. Para su sorpresa, el mundo más allá de su tierra natal parece no ser tan normal como él pensaría. Junto con el héroe, usted va a experimentar un ambiente absurdo, surrealista y una incertidumbre total. | Polygon

LORAN: Plataforma Digital de Lectura "Amplificador de Lectura” | Fundación SM España





LORAN es una plataforma digital de lectura. Una herramienta gamificada con un enfoque lúdico que tiene como objetivo favorecer el placer de la lectura en el aula y mejorar la comprensión lectora de los alumnos. Ha sido concebida para los estudiantes de los cursos de Primaria.  Para ello, propone a sus usuarios adentrarse en el archipiélago LORAN. Y convertirse en aventureros. Así, viajarán de una isla a otra [de un libro a otro], se enfrentarán a misiones y retos. El objetivo es recuperar palabras y conseguir provisiones para poner a salvo las grandes historias de la Humanidad. | Elisa Yuste




LORAN es una propuesta que responde a la imaginación, curiosidad y necesidad de reto de los niños y jóvenes. A través de un entorno gamificado, en el cual, los lectores encontrarán en cada libro leído, cada quiz que resuelvan, cada juego terminado; recompensas y puntos que se traducirán en medallas, insignias y reconocimientos. Cada acción dentro del entorno LORAN reconoce los avances de los chicos, brindando la posibilidad de personalizar su avatar, conocer cuál es su nivel de desempeño respecto a su clase y teniendo claridad sobre qué habilidades mejorar para seguir avanzando y disfrutando. | Contect Frankfurt

¿Qué ofrece Loran?

• Libertad de lectura: papel o digital.
• Una experiencia de lectura lúdica y retadora para los chicos.
• Juegos.
• Evaluaciones que automáticamente tendrán una valoración para el profesor sobre el avance en los procesos lectores de cada chico basados en el estándar de PISA.
• Refuerzos de comprensión lectora, detonados de manera automática, conforme a las áreas de oportunidad del chico.
• Mailings a padres para que estén al tanto del libro que estén leyendo sus hijos y de esta forma puedan participar de ese compartir historias de los ciudadanos Loran.
• La mejor literatura, con el prestigio de SM, y toda clase de textos que desarrollan las competencias de lectura y escritura que se requieren para participar de manera asertiva en la sociedad del conocimiento.
• La apuesta de este proyecto es ampliar las posibilidades de lectura y desarrollar, de manera integral, los procesos lectores de los chicos y mejorar la competencia lectora de los chicos. | Fundación SM



Sócrates, Heródoto, Hipócrates & Pericles en Assassin’s Creed ~ Odyssey | Ubisoft [PlayStation 4, Xbox1 & PC]






Sócrates, pero también Hipócrates o Pericles, convivirán con el jugador en una zambullida en la guerra civil más famosa del mundo antiguo, las del Peloponeso que enfrentaron el azul de Atenas con el carmesí de Esparta —al menos, esta paleta cromática nos dicta la cultura pop—. Así las cosas, y según nos contó la jefa narrativa del título, Melissa MacCourbey, entrará dentro de nuestras posibilidades meternos al ruedo filosófico con Sócrates. Porque este Assassin’s Creed será el primero de la franquicia que ofrezca la posibilidad de elegir entre opciones de diálogo que determinarán el desarrollo de la historia. | El País




Socrates, a philosopher of such influence that the history of the field is literally divided into the pre- and post-Socratics, is a character in Assassin's Creed Odyssey. It looks like he will challenge [read: annoy] you in his customary style, dismantling your beliefs and your values merely by asking forensic questions. | PC Games N






«Borges por Piglia» Ciclo de Conferencias con Ricardo Piglia ◌ Coproducción TV Pública y Biblioteca Nacional de Argentina | Canal 7




La Biblioteca Nacional Mariano Moreno y la TV Pública Argentina, presentan un nuevo ciclo de cuatro clases abiertas a cargo de Ricardo Piglia dedicadas a revisitar la obra literaria de Jorge Luis Borges. 


[Clase 1] ¿Por qué Borges es un buen escritor? Invitadas: María Pia López y Paola Cortés-Rocca.




[Clase 2] Memoria y violencia en Borges. Invitados: Germán Maggiori y Marcos Herrera.




[Clase 3] La biblioteca y el lector en Borges. Invitados: Mario Ortiz y Luis Sagasti.




[Clase 4] Historia y política en Borges Invitados: Horacio González y Javier Trímboli.




Las aventuras de Julio Verne en “80 Days” Videojuego & Libro Interactivo | Inkle Studios [Android, iOS, Microsoft Windows, Mac OS]





Definido como ficción interactiva, 80 Days ha sido muy aclamado por la crítica, recibiendo tres premios en el Independient Games Festival, así como cuatro nominaciones en los prestigiosos premios BAFTA. Tras el gran éxito cosechado, el estudio desarrollador Inkle ha reconstruido el videojuego utilizando el motor Unity 5 para su lanzamiento en PC y Mac. | Gamedustria








Atardece en Agra. El sol se despide del Taj Mahal y sugiere que es hora de retirarse. En el fondo, algo de descanso es justo lo que Passepartout necesita. Hace bastante ya que el mayordomo dejó Londres, para seguir la enloquecida ocurrencia de su empleador, el caballero Phileas Fogg: dar la vuelta al mundo en tan solo 80 días, para ganar una apuesta. Desde entonces, ambos han viajado en globos aerostáticos o carros majestuosos, descubierto la tradicional hospitalidad de Bagdad o visitado las ruinas de Antalya. Y lo que les queda. Justo mañana, de hecho, tienen previsto viajar a Calcuta. ¿Cómo? A bordo de una extraordinaria ciudad móvil. | El País






Fahrenheit 451 de Ray Bradbury: “Fact. Fiction. It all burns.” Dir. Ramin Bahrani | HBO Films [2018]





HBO acaba de poner online el primer teaser tráiler de su remake de Fahrenheit 451. Se trata de una nueva película para televisión basada en la novela publicada por Ray Bradbury en 1953, una de las distopías más famosas e influyentes que se han escrito nunca.  En ella, nos adentramos en un futuro en el que los libros están prohibidos, y donde los habitantes han conseguido la felicidad absoluta a través de la ignorancia. La historia gira en torno al miembro de una unidad de bomberos especializada en quemar libros que empieza a cuestionarse el mundo en el que vive. | Xataka



Educación Digital Crítica: Proyecto de investigación en Innovación Educativa | Medialab-Prado ◌ [18:16]





Vivimos un momento en que ya no hay discusión sobre si queremos o no queremos las herramientas digitales, o sobre si son buenas o malas. Están ahí. Nuestro objetivo es partir de esta aceptación para provocar el pensamiento crítico, creativo y ético, para explorar formas de humanizarnos en un mundo digital. Los talleres de experimentación metodológica en Medialab Prado, forman parte del proyecto de investigación que Inés Bebea ha desarrollado durante su estancia como mediadora a lo largo del curso 2014-2015.  


“I want my words to survive translation.” Kazuo Ishiguro, Premio Nobel de Literatura 2017 #NobelPrize






I want my words to survive translation.




“As a writer, I'm more interested in what people tell
themselves happened rather than what actually happened.”




“Memory is quite central for me. Part of it is that I like
the actual texture of writing through memory.”

Fotografía de Andrew Testa/The New York Times


En la Sala Gabriel García Márquez del Museo del Caribe: Tres instalaciones interactivas de Silvia Albertini [2009] | Barranquilla, Colombia





Sala Gabriel García Márquez: Florentino Ariza por Silvia Albertini



 
Sala Gabriel García Márquez: Arcadio Buendía por Silvia Albertini



 
Sala Gabriel García Márquez: Fio de sangue por Silvia Albertini

Escribir con música & paisajes minimalistas: OmmWriter & CreaWriter [Mac, PC, Ipad/ Windows] | Bloc de Notas & Editor de Textos [TXT, OMM, PDF]





OmmWriter is your own private writing room where you can close the door behind you to focus on your writing in peace. Everywhere you go, you have access to a beautiful distraction-free writing environment where your authentic voice is free to go where it is meant to go. Re-connect with your old friends Concentration and Creativity, and discover the bliss of single-tasking.

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Siga la imagen.



“Puzzling Poetry” de Studio Louter & Lucas Hirsch | The Game Fund & The Dutch Foundation for Literature






‘Puzzling Poetry’ es un juego en el que el jugador ordena o “reescribe” los textos deconstruidos de Lucas Hirsch y otros poetas. El reto es buscar no sólo en el sentido de las palabras, sino en el ritmo y la tipografía. “Jugar con las palabras inesperadamente conduce a una nueva y concentrada forma de lectura”. | Letterenfonds