Literatura & Videojuegos: “Dear Esther” Un juego experimental/epistolar de Dan Pinchbeck & Robert Briscoe | The Chinese Room [STEAM/PC]





“A deserted island... a lost man... memories of a fatal crash... a book written by a dying explorer.”


Dear Esther no sigue las convenciones tradicionales de videojuegos, ya que implica la interacción mínima por parte del jugador y no requiere de decisiones que deben tomarse ni tareas por completar. En su lugar, coloca el foco en su historia, que se cuenta a través de una narrativa fragmentada, el jugador lee la novela epistolar a medida que explora una isla sin nombre en las Híbridas. Debido a la poca interacción del jugador, algunos lo consideran más cercano al género de las novelas visuales japonesas, incluso lo consideran como el primer videojuego occidental del género y también el primero en 3D. | Wikipedia 





From here I can see my armada. I collected all the letters I’d ever meant to send to you if I’d have ever made it to the mainland but had instead collected at the bottom of my rucksack, and I spread them out along the lost beach. Then I took each and every one and I folded them into boats. I folded you into the creases and then, as the sun was setting, I set the fleet to sail. Shattered into 21 pieces, I consigned you to the Atlantic, and I sat here until I’d watched all of you sink.” | Paste