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La biblioteca sin censura: cómo saltarse el control de las dictaduras en Internet a través de un videojuego | Reporteros Sin Fronteras [PC & MacOS]
El derecho a la información está cada vez más controlado en lugares con regímenes opresivos, según datos de Reporteros Sin Fronteras (RSF). Arabia Saudí, Vietnam, Rusia o Egipto se encuentran a la cola de la lista mundial de libertad de prensa que elabora esta misma ONG cada año —en la que España ocupa el 29o puesto—. En países así resulta casi imposible acceder a noticias que no estén manipuladas, incluso en internet. Pero uno de los videojuegos más exitosos y populares ha conseguido escapar a estas barreras: Minecraft. Dentro de este universo, que equivale a una suerte de Lego digital, Reporteros Sin Fronteras ha creado una biblioteca en línea, accesible para todo el mundo y sin censura: The Uncensored Library.
Ahí se pueden leer artículos de reporteros y medios independientes que han sido prohibidos en sus países de origen. Escritos de Jamal Khashoggi, periodista asesinado en 2018 por ser crítico con el régimen de Arabia Saudí, o de Javier Valdez, mexicano también ejecutado por escribir sobre la corrupción en Sinaloa, así como noticias de los portales graniru.org o madamasr.com, vetados en Bielorrusia y Egipto respectivamente. De esta manera, detalla RSF sobre el proyecto, la información “vuelve a estar disponible en los libros de Minecraft, oculta de las tecnologías de vigilancia gubernamentales, dentro de un juego de ordenador. Esto ofrece a los usuarios libertad ilimitada incluso en países donde no hay prensa independiente”.
La biblioteca abrió sus puertas el 12 de marzo de 2020, y su inauguración coincidió con el Día Mundial contra la Censura en Internet. Desde entonces, se ha añadido y actualizado la información para visibilizar los problemas de más lugares. Las últimas salas en incluirse han sido las de Bielorrusia y Brasil, para denunciar las conductas de los gobiernos de Alexandr Lukashenko y Jair Bolsonaro. También se ha añadido una habitación con datos sobre el coronavirus, restringidos en países como Turkmenistán o Irán. Desde su inauguración, la biblioteca cuenta con pabellones especializados sobre Rusia, Arabia Saudí, México, Vietnam y Egipto.
El director general de Blockworks, James Delaney, explica que Minecraft permite a sus jugadores diseñar y construir sus propios mundos: “Dentro del juego se pueden elaborar libros, escribir en ellos y compartirlos con otros jugadores”, y el lugar cuenta con más de 200 tomos. Para levantar este complejo se necesitaron cinco meses: tres para planificarlo y dos para edificarlo. En la obra participaron 24 constructores de 16 nacionalidades distintas, y se utilizaron 12 millones y medio de bloques. Porque no solo se cuida el contenido de la biblioteca, si no también su diseño. En el suelo del vestíbulo hay un mapamundi que refleja el nivel de libertad de prensa de cada país. Y a la entrada de la isla hay una mano que empuña una pluma como símbolo de la independencia informativa. Delaney apunta: “El edificio se ha construido con un estilo arquitectónico neoclásico, que normalmente se utiliza para representar cultura y conocimiento. Pero nosotros también utilizamos este estilo para construir un archivo que represente la libertad de conocimiento y el poder que la verdad tiene sobre regímenes autoritarios”. | El País
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¿Hay algo más terrorífico que un fascista? “ROJO: A Spanish Horror Experience” de Miguel Moreno [Windows & macOS]
ROJO, es un videojuego gratuito que Miguel Moreno ha publicado en su página web y que tiene como trama principal la desaparición y búsqueda de un amigo del protagonista. El jugador deberá averiguar qué ha sucedido con el desaparecido y, para ello, tendrá que explorar el apartamento de un fanático del franquismo y enfrentarse a diversos obstáculos repletos de suspense y terror. Entre las claves para resolver qué ha sucedido, se deberá encontrar referencias a marcas, música y arte español, en un ambiente decadente lleno de iconografía religiosa y fascista.
Se abre una puerta y te adentras en una peculiar casa. Dentro, un cuadro de Francisco Franco, un televisor con el NO-DO y la bandera franquista. Así comienza el videojuego de suspense desarrollado por Miguel Moreno, un programador independiente que ha decidido crear una experiencia terrorífica llena de guiños a la “cultura castiza española”. La aventura, anunciada en YouTube como A Spanish Horror Experience tiene lugar en este único ambiente —un apartamento lleno de referencias a la dictadura— en el que los jugadores se sumergirán con solo una linterna defectuosa y su ingenio para recabar información y resolver los acertijos.
El juego ha sido desarrollado sin fines comerciales y su creador ha asegurado a través de su cuenta de Twitter que no pretende ensalzar la dictadura, ni hacer apología de ella, sino todo lo contrario. “Es una representación del terror producido por las ideologías fascistas, el fanatismo y el extremismo”. | El diario
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“Dirty Wars–September 11”: Sobreviviendo a la represión dictatorial en Chile desde la resistencia y la clandestinidad | Sudaka Games [PC & Consolas: 2023]
Dirty Wars es un videojuego que combina puzzles y diálogos interactivos en un mundo cerrado e inmersivo con objetivos definidos. El Golpe de Estado liderado por Augusto Pinochet en 1973 derroca el gobierno de Salvador Allende, elegido democráticamente, marcando el inicio de 17 años de horror y genocidio. Exilio, censura, tortura y la desaparición de personas que se oponen al gobierno se ven cada día. Nuestros protagonistas, Maximiliano y Abigaíl, una pareja joven que decide quedarse en Chile, se une a la resistencia en contra de la dictadura, sacrificando todo al entrar a una vida de clandestinidad en una guerra en que un lado estaba desarmado, haciendo que el uso de la información y la contra-inteligencia sea mucho más valiosa que la fuerza bruta. | Sudaka Games
En esta guerra unilateral, tu única arma para sobrevivir es tu capacidad para ver a través de las auto-proclamadas autoridades y sus reglas. La compartimentalización es la ley de hierro de la resistencia. Ningún miembro puede saber información personal de otro ni nada que la dictadura pueda usar en su contra. Cualquiera puede ser secuestrado, torturado y forzado a entregar información con la amenaza de ser asesinado. En momentos de alta tensión y peligro, la confrontación armada no es una opción.
A la pregunta sobre la actualidad que tienen las discusiones del periodo de la dictadura en el presente y su consideración en la realización del videojuego, Jorge Olivares, sociólogo, director y compositor del videojuego responde que "es fundamental porque el videojuego parte el 11 de septiembre de 1973, hasta probablemente finales de los 90 en línea cronológica, y se muestra dentro de la trama del juego. Además de su apartado novelesco y ficcional [...], habla acerca de los Chicago Boys, el modelo económico, la terapia de shock. Consecuentemente, muestra la consagración de la constitución del 80, el sello que imprimió la dictadura a un modelo económico que fue exportado y adaptado como ejemplo internacional y ha significado una directriz en el desarrollo del capitalismo a nivel mundial. Ahora el deterioro, la crisis de este modelo que se ha mostrado en estas últimas semanas está totalmente conectado con el videojuego en su génesis. | Gamer Chileno
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“Far Cry 6”: Revolución versus dictadura en la saga de Ubisoft [Microsoft Windows, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X/S & Google Stadia]
Far Cry 6 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft; es la sexta entrega principal de la serie Far Cry y fue lanzado el 7 de octubre del 2021. La historia se desarrolla en Yara, una isla ficticia del Caribe, bajo un régimen fascista aparentemente inspirado en el gobierno de Fulgencio Batista, quien fuera el presidente constitucional de Cuba de 1940 a 1944 y dictador de facto de 1952 a 1959, año en que llegaría al gobierno el Ejército Rebelde de la Revolución Cubana lidarado por Fidel Castro. Por tal motivo el equipo de Ubisoft viajó a Cuba para entrevistarse con antiguos guerrilleros que participaron en el bando revolucionario.
“Nuestra principal inspiración es la isla de Cuba. Pasé alrededor de un mes allí con el equipo investigando y hablando con los lugareños y nos enamoramos de su cultura (…) Al hacerlo nos inspiramos en esta idea de que la isla de “Yara” es casi como una postal viva congelada en el tiempo, donde tendrías los autos antiguos de los años 50 y 60”, dijo en julio de 2020 Navid Khavari, director narrativo del videojuego, al portal GameRant. | Radio Televisión Martí
El jugador se une al bando guerrillero, que intenta derrocar al antagonista Anton Castillo o “El presidente” cuya voz y modelado lo da Giancarlo Esposito. Anthony González por su parte, interpreta al hijo y presumiblemente futuro dictador: Diego. Curiosamente, Anton lleva el apellido de otro dictador latinoamericano: el fascista guatemalteco Carlos Castillo quien ejerció el poder de forma dictatorial tras derrocar al gobierno de Jacobo Árbenz en 1954 en Guatemala. | Wikipedia
Quizás sería interesante que el descomunal espectáculo gráfico que Far Cry 6 despliega estuviese acompañado de una asistencia histórica menos estereotipada, más si se piensa que se trata de la misma compañía que publica Assassin’s Creed, saga conocida por desarrollarse junto a un equipo interdisciplinario de historiadores, sociólogos y antropólogos. Mientras tanto, Yara espera ser liberada de “El Presidente”, en un gameplay chato pero con quizás uno de los mejores antagonistas que Ubisoft haya diseñado para un videojuego. | Clarín
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Literatura en “Dominio Público” de la A a la Z [Español, Portugués, Italiano, Inglés, Sueco, Latín & Alemán] | PDF, Fichero HTML, Texto plano [.ZIP], eBook MS Reader, MobiPocket / Amazon, eReader [.PDB], OpenDocument, Rich Text, Format EPUB & FictionBook 2
Animación: Isabel Chiara
Dominio Público es un sitio web dedicado a difundir todas las obras en Dominio Público, y a combatir los intentos de hacernos creer que si no pagas, ni es legal ni es cultura, aunque lo escribiera Cervantes, pintara Miguel Angel o compusiera Mozart. Como respaldamos cualquier intento de hacer un negocio honrado con la cultura, y al revés que a quienes criticamos no nos consideramos para nada dueños en exclusiva de algo que es Patrimonio de la Humanidad, puedes emplear sin problema alguno los textos de este website para realizar ediciones comerciales en papel o eBook, siempre que respetes el principio legal de atribución al autor original de la obra y la no existencia de © sobre ella.
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Top 50 Canales de YouTube & Vimeo para Cineastas y/o Cinéfilos | Cinephilia & Beyond
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Proyecto Gutenberg: Más de 50.000 eBooks [HTML & PDF], Textos e Imágenes | Project Gutenberg Consortia Center: Más de 75.000 eBooks World Public Library
Animación: Isabel Chiara
El Proyecto Gutenberg [PG] fue desarrollado por Michael Hart en 1971 con el fin de crear una biblioteca de libros electrónicos gratuitos a partir de libros que ya existen físicamente. Estos libros electrónicos se encuentran disponibles desde entonces en Internet. Son fáciles de adquirir. Los libros podrán ser leídos en diferentes formatos como: Kindle, EPUB, o leerlos en línea en formato HTML. Los textos que se proporcionan son principalmente de dominio público, bien porque se obtuvo la autorización del autor o titular de los derechos de autor, bien porque estos derechos ya han expirado y la obra se encuentra en dominio público. También hay algunos textos bajo derechos de autor que el proyecto Gutenberg ha hecho disponibles con el permiso de sus escritores. | Wikipedia
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Biblioteca Personal de Julio Cortázar: Archivo digital de Libros con huella [firmados, dedicados, anotados], Libros objeto, Libros con traspapeles & Libros ilustrados | Fundación Juan March e Instituto Cervantes
En la Biblioteca personal de Cortázar [1914-1984] se encuentran muchos de los libros que le acompañaron desde muy joven, algunos traídos desde Buenos Aires, y aquellos que incorporó en París fruto de paseos por las librerías de la ribera del Sena, regalados y dedicados por sus autores [Alberti, Neruda, Onetti, Lezama Lima, Octavio Paz, Carlos Fuentes], ediciones artísticas, ilustrados, anotados, algunos con papeles sueltos en su interior, como recordatorio de una circunstancia, de un instante, compañeros del escritor.
La visita virtual a la Biblioteca de Julio Cortázar es un recorrido visual por los títulos que tenía en su domicilio de la Rue Martel, en París, y que fueron donados a la Fundación Juan March por su viuda, Aurora Bernárdez, en 1993, y a través de las ediciones y traducciones de las obras del escritor aparecidas posteriormente. Presenta un total de 3786 títulos en 26 lenguas diferentes, de los que 855 libros contienen la firma de Cortázar, 515 libros están dedicados por sus correspondientes autores y amigos, 48 ejemplares guardan marcadores y "traspapeles", 397 contienen sus anotaciones, y 17 son singulares libros objeto.
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“Arquivo Pessoa” Antología Interactiva: Vida & Obra de Fernando Pessoa | Universidade NOVA de Lisboa, Fundação Calouste Gulbenkian, Comissão de Coordenação e Desenvolvimento da Região de Lisboa e Vale do Tejo, Fundação Luso-Brasileira & Direcção-Geral do Livro e das Bibliotecas
A base de dados Arquivo Pessoa e o portal MultiPessoa são uma actualização de um cd-rom intitulado MultiPessoa—Labirinto Multimedia, dirigido por Leonor Areal e co-editado em 1997 pela Texto Editora e a Casa Fernando Pessoa. O portal MultiPessoa dirige-se a todo o tipo de leitores, do leigo ao investigador, e tem por objectivos principais: Divulgar a obra de Fernando Pessoa, tornando-a acessível a qualquer leitor, através de uma espécie de antologia interactiva, o Labirinto; Ser um instrumento didáctico que facilite e apoie o estudo da obra pessoana na sua multiplicidade; Servir como instrumento de investigação ao permitir pesquisas de texto complexas na obra de Fernando Pessoa.
O portal MultiPessoa apresenta actualmente duas vertentes activas: o Labirinto, componente educacional de iniciação à obra de F.P., acompanhada de imagens e leituras orais de 120 poemas; o Arquivo Pessoa, base de dados da maior parte da obra pessoana, com capacidades de pesquisa de texto complexas; este corpus será progressivamente actualizado com os novos éditos dos últimos 10 anos.
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Gregor Samsa está de vuelta en “Metamorphosis” | Ovid Works & All in! Games [Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One]
“Metamorphosis” refashions Kafka’s most famous tale, about a man who wakes up to discover that he has been transformed into an insect, into a sprightly puzzle-platformer that made me laugh on several occasions.
Unlike the novella on which he’s based, the Gregor Samsa of the game does not wake to find himself with a carapace and twitchy little legs in the apartment he shares with his family. Rather, he awakens to a hangover and is unsure at first where he is until he recognizes the familiar sight of his friend Josef K.'s lodgings. (Yes, that Josef K. — the much put-upon protagonist of Kafka’s unfinished novel “The Trial.”) Evidently, the two had spent the previous night celebrating Josef’s birthday.
Even with his aching head, Gregor is in good spirits when he gets up with the intention of saying goodbye to his friend before heading off to work. But after opening the door of the guest room, he emerges into an unfamiliar hallway, flanked by photographs that jog his memories. Curiously, as he passes, the people in them acquire insectlike characteristics. At the end of the hall, Gregor finds himself standing before a door, but when he opens it, he discovers that the room’s furnishings dwarf him in size. Unable to grasp the severity of the situation, Gregor tells himself that his friend must have orchestrated an elaborate prank [..] | The Washington Post
A surreal adventure inspired by the curious imagination of Franz Kafka.
Metamorphosis is a first person puzzle platforming adventure set in a surrealist world where your newfound abilities are your last and only hope for redemption.
Play as Gregor, who wakes up as a tiny bug, and set out on an extraordinary journey to unravel the mystery of your transformation.
You wake up one morning to find that you are rather inconveniently transforming into a tiny bug, while your friend Joseph is being arrested for reasons unknown. He can’t recognize you like this!
To save him and to find the answers you seek, you must embark on a perilous journey through a twisted and unfamiliar world. | All in! Games
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“Gabo entre Bibliotecas” Repositorio Digital Gabriel García Márquez | Biblioteca Luis Ángel Arango [Bogotá] & Biblioteca Vasconcelos [Ciudad de México]
Imagen de Iván M. Delvasto
Dos de las más grandes bibliotecas públicas de Latinoamérica, la Biblioteca Luis Ángel Arango [Bogotá] y la Biblioteca Vasconcelos [Ciudad de México] se unen para celebrar la obra de Gabriel García Márquez, en el primer aniversario de su fallecimiento. Y lo hacen, más allá del programa de actividades, con la voz de sus lectores, que evocan, testimonian y agradecen al autor los textos que, en muy distintos momentos de su vida, tuvieron la dicha de leer.
Además, ambas bibliotecas ponen a tu disposición una amplia selección de documentos [video y texto]: películas basadas en sus obras, entrevistas, documentales, la música que Gabo amaba o que su obra inspiró, discursos, etcétera. El universo de García Márquez al alcance de un clik, es la Gaboteca Virtual.
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Biblioteca Digital de Leonardo da Vinci: “The Library of the Universal Genius” | Museo Galileo & Biblioteca Nazionale Centrale di Firenze
Libros: uno de los aspectos menos conocidos del mundo de Leonardo da Vinci, que de ninguna manera fue un “hombre sin letras”. Sus escritos revelan el perfil no de un artista y científico aislado de su época, sino por el contrario, un hombre en contacto constante y profundo con los libros, la cultura y autores antiguos y modernos [como los llamó, “altori”]. La exposición Leonardo and His Books es una invitación a entrar en la parte más secreta del laboratorio de Leonardo para descubrir el trabajo y los métodos de investigación que se llevaron a cabo junto con su “experiencia”obtenida de Nature “the teacher”. La biblioteca ejemplar de un artista intelectual que se encontraba en el umbral de la modernidad en un momento de transformación del sistema de comunicación: el paso de los libros escritos a mano a la imprenta.
Leonardo no era en absoluto, como generalmente se cree, “un hombre sin letras”. Ávido lector, poseía casi doscientos libros, un número extraordinario para un artista-ingeniero del siglo XV. La biblioteca representa uno de los aspectos menos estudiados de Leonardo, porque es una “biblioteca perdida”: solo un volumen realmente utilizado por él ha llegado a nosotros. La exposición reconstruye esta biblioteca a través de las numerosas referencias que se encuentran en los escritos de Da Vinci: citas, nombres de autores, títulos de libros y listas de obras en su poder. Se exhiben manuscritos magníficos e incunables preciosos, mientras que los archivos multimedia permiten a los visitantes hojearlos y vincularlos a las páginas en los cuadernos del artista. Se podrá acceder en línea a una biblioteca digital que contiene todos los libros de Leonardo o consultados por el genio universal.
“Todos y cada uno de los libros” Castillo de Clos Lucé, Amboise, 23 de abril de 1519: unos días antes de su muerte [2 de mayo], Leonardo hereda a su último alumno, Francesco Melzi, “todos y cada uno de los libros que dicho testador tiene actualmente y otros instrumentos y dibujos relacionados con su arte y vocación como pintor”. Cuadernos en su propia mano y los libros en su biblioteca: más de 200 volúmenes, una herramienta extraordinaria de conocimiento que abarca todos los campos de estudio, y que acompañaron la investigación científica e intelectual de Leonardo a lo largo de su vida.
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Colección Digital “Material de Lectura” Series: Cuento Contemporáneo, Poesía Moderna & Ensayo Contemporáneo [pdf] | Dirección de Literatura, Universidad Nacional Autónoma de México
Imagen: Paracriticismus
La Colección Material de Lectura en sus dos series —Cuento Contemporáneo y Poesía Moderna— ha publicado, a lo largo de tres décadas, más de 350 títulos que recogen una muestra de la obra de los escritores más importantes del siglo XX. Cada uno de ellos es una pequeña antología que permite al estudiante, y al interesado en las letras, iniciarse en el conocimiento de la mejor literatura universal del siglo pasado y el actual.
Ahora, en el treinta aniversario de la primera publicación de estas series, hacemos llegar al lector la versión digital de estas ediciones iniciadas en 1977. A este portal se irán incorporando cada uno de los títulos que a lo largo de estos años han formado una de las colecciones literarias, más reconocidas de nuestra Universidad.
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Biblioteca Digital Soledad Acosta de Samper: Diarios, novelas, teatro, traducciones & manuscritos | Universidad de los Andes, Ministerio de Cultura, Biblioteca Nacional de Colombia e Instituto Caro y Cuervo
Biblioteca Digital Soledad Acosta de Samper Esta biblioteca se desarrolló en asocio de la Universidad de los Andes y la Biblioteca Nacional de Colombia con el objetivo de reunir y hacer accesible la obra completa de la autora. Su amplia y variada producción fue digitalizada en 2013 en el marco de las celebraciones del Año Soledad Acosta de Samper, las cuales permitieron aunar esfuerzos tecnológicos e investigativos de la BNC, la Universidad de los Andes y el Instituto Caro y Cuervo.
Las colecciones se organizaron según el formato en que se conservan sus obras (manuscritos, prensa, libros y álbumes) y según los géneros y disciplinas en los que pueden ser clasificadas. Sabemos que toda clasificación es provisional y que la compartimentalización, si bien permite hacer ciertas exploraciones, tiende a ser un tropiezo para la curiosidad y los recorridos transversales e interdisciplinares que son el signo de nuestros tiempos. Esperamos que los estudiantes y los investigadores contribuyan a mantener viva esta colección y a remover lo que hemos clasificado, proponiendo nuevos recorridos y redes de comunicación entre textos que nunca en realidad han estado aislados unos de otros. Esto es justamente lo que potencia una biblioteca digital.
La primera fase de la biblioteca, que reúne más de 570 títulos, estará lista en octubre de 2019. Falta aún incluir muchas de las obras de la autora que aparecieron en la prensa de la época, prensa que aún está en proceso de digitalización y catalogación. Pronto podremos anunciar a nuestros lectores que está completa.
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Acervo Clarice Lispector: publicaciones, documentos, monografías, ensayos, fotografías y videos | Instituto Moreira Salles
Um dos principais nomes da literatura brasileira e figura literária de estatura internacional, Clarice Lispector esforçou-se para desconstruir o mito em que se cristalizou sua imagem, associada à da mulher triste e solitária.
Clarice Lispector, nome que recebeu no Brasil em substituição a Haia Lispector, nasceu em Tchechelnik, na Ucrânia, em 10 de dezembro de 1920, filha caçula de Pinkhouss Lispector e Mánia Lispector. Fugindo da dominação comunista no país durante a guerra civil (1918-1921) após a Revolução Bolchevique de 1917, o casal foi obrigado a fazer escala na aldeia de Tchechelnik para que nascesse aquela que viria a ser um dos ícones da literatura brasileira. Menos de dois anos depois, com as filhas mais velhas, Tânia e Elisa, e a caçula, os Lispector partiram rumo ao Brasil, desembarcando em Maceió (AL), em 1922.
Sobre os acervos: O Instituto Moreira Salles conta com importantes acervos em quatro áreas: Fotografia, em mais larga escala, Música, Literatura e Iconografia. Na conservação, organização e difusão desse material, aos quais se juntam a Biblioteca de Fotografia do IMS Paulista e a Coleção Walther Moreira Salles, o Instituto busca cumprir seu objetivo fundamental de promover o mais amplo acesso a esse patrimônio.
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“Insta Novels” Clásicos de la Literatura Universal Animados en Instagram | The New York Public Library
La Biblioteca Pública de Nueva York ha decidido usar su perfil de Instagram [@nypl] para que los grandes clásicos sean más accesibles e incentivar la lectura entre los más jóvenes. Con esta intención, la biblioteca neoyorquina ha creado, junto a la agencia de publicidad Mother, ‘Insta Novels’, una iniciativa que convierte algunos clásicos de la literatura en novelas animadas digitalmente por varios artistas visuales. Según Engadget, las novelas, con unos diseños que se inspiran en los libros originales, se publicarán como Historias.
La primera historia se colgó ayer, y la elegida fue la novela Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll. El texto está incluido en su totalidad, y a lo largo de la historia hay fragmentos de animación y dibujos de Magoz, un ilustrador con más de 57.000 seguidores en Instagram. Para leer, el lector debe mantener pulsada la pantalla para mantener la página. Una vez haya leído todo el texto, puede levantar el pulgar para permitir que la historia avance a la página siguiente. Un detalle agradable introducido en las historias es que hay un pequeño espacio en blanco en la esquina inferior derecha marcada para apretar la pantalla. De este modo, el lector no tapa el texto mientras pausa la historia.
Y durante los próximos meses también se podrán leer El papel de pared amarillo de Charlotte Perkins y La metamorfosis de Franz Kafka. Todas ellas en forma de Historias que, aunque éstas desaparecen tras 24 horas, se podrán recuperar en el apartado de Destacados del perfil de la biblioteca en Instagram. “Instagram creó la estantería perfecta para este tipo de novelas en línea. Desde la forma en que pasas las páginas, hasta donde descansas el pulgar mientras lees, la experiencia es como leer una novela de bolsillo”, explica Corinna Falusi, directora creativa de Mother. | La Vanguardia
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“Nubla, the Game” & “El Mundo de Nubla”: Arte, Literatura, Educación & Videojuegos | EducaThyssen, Gammera Nest & Sony Play Station, España [PlayStation 4]
Nubla, es la materialización de un proyecto educativo. El producto de un proceso en el que han participado, con la ayuda de una empresa de desarrollo [Gammera Nest], una de videojuegos [Sony España] y el equipo de Educación del Museo Thyssen-Bornemisza, un variopinto equipo de jóvenes que se han apropiado de las obras del Museo y han aportado desde sus intereses una lectura personal del arte. Un equipo joven que está explorando su futuro profesional y en el que se han ido incorporando artistas, filósofos, programadores, diseñadores, músicos, ilustradores, guionistas, etc. Un proyecto educativo en el que los protagonistas son los jóvenes y en el que se han imbricado narrativas propias de los videojuegos con las propias de la Historia del Arte o con las de la literatura. [Nubla y la literatura].
Nubla es un videojuego en el que un personaje, único habitante de un mundo fantástico que existe en el interior de los cuadros del Museo Thyssen-Bornemisza, busca saber quién es y conocer su pasado a través de diversos puzzles.
“Nubla” y “El Mundo de Nubla” [la primera entrega + el capítulo inicial de la segunda parte del juego] se venden en Europa y América siendo EE.UU., Reino Unido, Alemania y España, en ese orden, los territorios donde las ventas son mayores. Actualmente el juego ha sido traducido a seis idiomas y ya se está trabajando en la segunda entrega, anunciada para mediados de 2018. | El Autónomo Digital
En la ciudad de M, hay un archivo, una biblioteca por hacer infinita, una suerte de biblioteca de Babel borgiana. Un lugar constituido por material variado: cartas, fotografías, diarios, libros a medio escribir y un personaje, inspirado en el pensador Walter Benjamin, empeñado en mantener la memoria de una ciudad y de unos habitantes que no recuerdan casi nada. Este archivo escondido no deja de ser un reflejo de algo fundamental en nuestros encuentros a la hora de crear la narrativa del juego, la recreación de un espacio virtual donde guardar nuestros saberes y pensamientos compartidos. | La biblioteca imposible de Nubla
En la ciudad de M, hay un archivo, una biblioteca por hacer infinita, una suerte de biblioteca de Babel borgiana. Un lugar constituido por material variado: cartas, fotografías, diarios, libros a medio escribir y un personaje, inspirado en el pensador Walter Benjamin, empeñado en mantener la memoria de una ciudad y de unos habitantes que no recuerdan casi nada. Este archivo escondido no deja de ser un reflejo de algo fundamental en nuestros encuentros a la hora de crear la narrativa del juego, la recreación de un espacio virtual donde guardar nuestros saberes y pensamientos compartidos. | La biblioteca imposible de Nubla
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Universo Federico García Lorca | Diputación de Granada, Patronato Provincial de Turismo de Granada, Instituto Cervantes & Fundación Federico García Lorca
Federico García Lorca es uno de los genios de la literatura del siglo XX. Granada es Lorca, y Lorca es Granada. La vida hecha tierra; la tierra hecha obra; y la literatura convertida en una suma de sentimientos, biografía y emociones. Aquí está el poeta y sus paisajes. Cientos de páginas, un diccionario de personajes, biografías, la música, el cine… Todo lo necesario para emprender un viaje sin fin por Lorca y Granada, por su tierra y sus metáforas. | Universo Lorca
Con fotografías cedidas en muchos casos por la fundación que representa a la familia del poeta, la web permite establecer “un viaje de ida y vuelta” a través de los numerosos recursos culturales y turísticos. Además de una completa biografía y otra sección dedicada a la obra de García Lorca, dividida esta a su vez en su impronta literaria, musical y filmográfica, la web dispone de un índice alfabético con cerca de un centenar de personas relacionados con el poeta y datos útiles que incluyen museos, tours y una agenda actualizada de eventos. | Público
[Universo Lorca] ◌ [Streets & Dreams: Lorca en N.Y.]
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Autores en Dominio Público 2019: A. Artaud, A. Christie, M. Duchamp, K. Schwitters, M. Proust, J. Steinbeck, S. Eisenstein, R. Kipling, J. Conrad, D.H. Lawrence, W. Stevens, et al. | The Public Domain Review, Biblioteca Nacional de España, Duke University & Wikipedia
Atrás [izq. a der.] Mervyn Peake; Martin Luther King Jr.; Marcel Duchamp.
Medio [izq. a der.] Kurt Schwitters; John Steinbeck; Helen Keller; Maria Olga de Moraes Sarmento da Silveira.
Abajo [izq. a der.] Ruth Benedict; Sergei Eisenstein; Antonin Artaud; D. W. Griffith.
Theft! A History of Music is a graphic novel laying out a 2000-year long history
of musical borrowing from Plato to rap. | Duke University, Public Domain
Hace casi un siglo, el editor Alfred A. Knopf publicó un librito de fábulas espirituales escrito por un desconocido poeta y pintor libanés-estadounidense llamado Khalil Gibran. Knopf tenía pocas expectativas e imprimió unos 1500 ejemplares. Para su gran sorpresa, el libro —llamado El profeta— prosperó. Se convirtió en un gran éxito y vendió más de nueve millones de ejemplares solo en Estados Unidos. Hasta hoy, la editorial que aún conserva el nombre de Knopf ha conservado los derechos del título en esa región. Pero eso cambió esta semana, cuando El profeta pasó a ser del dominio público, junto con otras obras de miles de artistas y escritores, una lista que incluyen a Marcel Proust, Willa Cather, D.H. Lawrence, Agatha Christie, Joseph Conrad, Edith Wharton, P.G. Wodehouse, Rudyard Kipling, Katherine Mansfield, Robert Frost y Wallace Stevens. | La Nación
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